Имена к книге «Во имя сободы»

Главные герои

А́дэн — название виртуального игрового мира, который забирал себе игроков и постепенно становился реальным. Сама игра тоже носила это название и была в жанре глобальной стратегии с возможностью конструирования собственных локаций, рас и способностей. В игре отстутствовали ограничения на объем территории и численность народа. Однако, существовала пороговая высота подъема летучих кораблей и полностью отстутствовал космос.

Со́рин — в одной из прошлых жизней носил имя Таллис. После попадания в игровой мир не имел пользовательского интрерфейса и взаимодействовал с миром, как с обычной реальносьтью. Создал народ румаров и ирфи. Владел подземным городом под названием Нернас, а для общественности прикрывался собственностью в виде пастбищ и кибиток с козами. 

Эрха́з — игрок, оказавший влияние на Сорина. Владел цитаделью Салнеш. Попал в игровой мир по случайному стечению обстоятельств и тоже сразу был лишен пользовательского интрефейса. Как игрок, обладал несколькими уникальными способностями, позволившими ему совершать задумнное. 

Нернас

Не́рнас — подземный город-столица Сорина, где обитал почти весь его народ. Красивый город располагался в крупной каверне под заснеженными горами, которую освещали световые кристаллы. Все нужное пропитание выращивалось на подземных гидропониках и фермах, а городская каверна уходила сетью туннелей под скалы, где шла добыча металла.

Некса́р — главнокомандующий. Вид румар. Высокий, крепкий с кудрявыми длинными черными волосами и рабочими магическими татуировками на руках. Жизнеутверждающий заместитель Сорина, который часто заботился о создателе.

Йо́нару — кузнец и оружейник. Вид ирфи. Выглядел младше своих лет. Светловолосый, тонкий и юркий. Знал наперечет каждый клинок и оружие. Создавал магические артефакты, иногда придавая им свойство живых существ.

Хи́рха — помощник Йонару. Вид румар. Высокий, смуглокожий, носил прямые черные волосы завязанные в пучок. По рукам тянулась сеть татуировок.

Фри — телохранитель Сорина. Вид ирфи. Иногда выглядел как хамоватый подросток, однако имел прекрасные манеры. 

Руна́ру — телохранитель Сорина. Вид румар. Рослый напарник Фри и его силовая поддержка.

Ли́ру — первый пойманный ярг, а позднее личный питомец и подседельный напарник Нексара.

Руана́н — глава внешней разведки. Вид румар. Носил туго заплетенные косы по голове, собранные в пучок хвоста.

Нифа́с — глава городского обеспечения. Вид ирфи. Носил темные короткие прямые волосы. Въедливый негласный руководитель гражданской жизни города.

Ликье́ру — глава научного и магического отдела города. Вид румар. Интеллигентного вида с черными прямыми волосами. Спокойный в разговоре и всегда сдержанный.

И́рилан — старший оракул. Вид ирфи. Альбинос. Наиболее опытный и сведущий в предвидении. Однако, никогда не отказывается от видений более младших сородичей и коллег.

Оса́нни — оракул. Вид ирфи. Любил технологичные девайсы и подростковый дерзкий стиль одежды. Носил высокий светлый хвост. Недоверчивый.

Тха́су — самый молодой орукул. Вид ирфи. Талантливый, сильный, только раскрывающий свой дар. Светловолосый, с прямыми волосами. Тихий, спокойный. Воспитанник Ирилана.

Салнеш

Са́лнеш — летучая Цитадель, впоследствии обретшая самосознание, волю и характер. 

Нэ́йан — светловолосый модератор. Игрок. Бодрый, жизнеутверждающий интеллигентный парень с задатками хорошего программиста.

Хасс — темноволосый, коротко стриженный вассал и тонкой бородкой. Игрок. Имел вид и манеры лощеного аристократа. Любил собирать других вассалов на вольные сходки в своей гостиной. 

Кра́зар — рослый, крепкий глава армии. Игрок. Часто появлялся в броне и почти всегда находился на флагманском корабле. Подозрительный, грубоватый, но честный и верный.

Ва́йлин — тонкая, хрупкая леди, глава магического отдела. Игрок. Ответственная за безопасность Цитедели. Приветствовала как женственные наряды с брюками, так и длинные платья. Хорошая подруга Кразара и ответственная коллега.

Харна́у — один из поваров в Цитедели. Жизнеутверждающий, веселый тип с умением примечать мелкие детали.

Фи́лаз — скрупулезный интендант Цитадели со склонностью к накопительству.  

Са́хри, Ки́ас — бывшие архитекторы из захваченного города, ныне жители Цитадели и помощники в тылу.

Ма́рлос — мрачный, часто недовольный вассал. Игрок. Наиболее взрослый из всех представленных.

Та́рил — вассал, любящий хвастаться своими подвигами. Игрок. Носил каштановую короткую стричку и придерживался образа сильного воина. 

Зирр — въедливый вассал. Игрок. Носил образ тонкого хрупкого эльфа. Обладал ранимым нравом и, будучи обиженным, становился язвительным и злым.

Сула́рик — неунывающий вассал. Игрок. Часто нарушал чужую зону комфорта тем, что любил дотрагиваться до других в процессе разговора.

Тирс — обычно веселый вассал. Игрок. Злопамятный, тихий и никогда не привлекающий к себе лишнего внимания.

Ама́ри, Син, Фие́рри — улыбчивая троица вассалов. Игроки. Амари — девушка в их компании. Любители следить за другими вассалами и собирать сомнительные слухи.

А́рмо, Никс — бывшие соседи по территории, вассалы. Игроки. Придерживались образа близнецов, хотя таковыми не являлись. Если Никс более оптимистичный, то Армо грубоватый и резкий.

Кри́ан — золотоволосый, спокойный вассал. Игрок. Выглядел на манер паладина в техно-магическом антураже. Картограф любитель. 

Лурс — спокойный и терпеливый вассал. Игрок. По прозвищу «Музыкант». За то, что собирал коллекцию интрументов в различной новой музыки, которую создавали мобы.

Прочие

Ка́йнаван — случайно встреченный Сорином в горах игрок. Молодой пацан под видом крепкого бойца с любовью к военной пехотной технике.

Да́эрзан — черный виверн. Моб. Глава остальных островных виверн. Недоверчивый, непримиримый и не дающий никому поблажек.

Лла́йзо — глава морфов. Моб. Впоследствии телохранитель. Внимательный, осторожный и бережно относящийся к своему народу и городу.

Лиа’Ма́йн — одна из самых влиятельных женщин-игроков. Владела собственной твердыней с огромным пустырем вокруг. Опытна, умна, беспощадна.

Лава́нна — руководительница роскошного города, с безобидным, но красивым населением. Моб. Черноволосая жгучая красотка с чарующим голосом и злопамятным характером.

На́кри — младший брат Зирра, который пытался уговорить его отправиться в игру. Замечательный архитектор, который зарабатывал на заказах.

Безымянный ритуалист Альянса — игрок, чье попадание в мир тоже прошло без явного перехода. Выступал на стороне Альянса потому что только туда смог дойти. Не одобрял действия остальных Лидеров. Имел очень расплывчатую для других, но отчетливую для себя мотивацию действий. 

Сэ́нхас (Хийе́рри) — в прошлом Учитель Таллиса, с которым связаны многие воспоминания главного героя со времен работы ритуалистом.

Хэ́йрэ — древний сид-ритуалист, глава Перекрестка Миров «Звездное Кольцо». Общий знакомый Сэнхаса и Таллиса. 

Звэ́н-а-Да́н — личность, оказывающая влияние на героев. 

© Copyright - Tallary clan